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游戏发展国内容概述

游戏发展国内容概述

游戏发展国是游戏由开罗游戏开发的一款出色的模拟经营类游戏,在游戏中,发展玩家扮演的国内是一名游戏公司的老板,你需要管理自己的容概游戏公司,招聘各类游戏人才,游戏跟随主机时代潮流,发展开发出属于自己的国内游戏,最终获得游戏开发大奖。容概在国内甚至由雷霆游戏代理了,游戏可见这游戏的发展魅力和粘度。


游戏场景服务于游戏代入感,国内 场景就是容概一个游戏工作室的内景, 有老板办公位,游戏也有员工办公位。发展员工在开发游戏的国内时候,头顶会漂字(游戏内容加成值), 员工灵感爆发就会浑身冒火,给游戏内容加大量数值(也有可能写了一堆bug),员工没有体力的就会下班回家休息,休息完又会回公司工作。


游戏公司内景
状态爆表,看他写黑色的bug写的多开心

公司有自己的初始资金,而两名初始员工,员工有自己的能力特点(编程,编剧,画面,作曲),员工的数量和能力高低会影响到游戏质量; 游戏质量由几个维度决定(趣味性,独创性,画面,作曲 ),员工的能力会对应影响到这些数值。

玩家指定需要指定游戏在哪个主机上发布(主机的流行程度会影响到游戏的销售量),指定游戏类型 和 游戏内容, 特定的游戏类型组合特定的游戏内容会影响游戏的关注度(影响销售量)。不同的游戏类型、 游戏内容的开发费用不同,玩家需要自行探索这些组合是否是杰作,还是有创意的,还是应该避免的垃圾组合。

游戏发布平台、类型、内容等等
游戏类型与八种游戏维度,会影响到游戏最终评分
遇到好的游戏组合,职员们会兴奋,相反如果遇到垃圾组合,会emo

确定完游戏发布平台,游戏类型与内容的组合以及开发方针之后, 游戏开发的过程会先经过剧本企划(策划),可以使用自己的员工,也可以使用外包人员,使用外包需要额外花费公司资金。

选择企划负责人,自家员工
选择企划负责人,外包,得加钱
正在整理企划

第一遍企划的梳理, 如果游戏类型与游戏内容组合的好,而员工自身素质的数值比较高,游戏的趣味性,独创性的数值就会更高

游戏进度开发到40%的时候,就需要选择一名作画负责人,对游戏的画面进行提高,设定上类似第一遍企划的梳理。游戏开发进80%的时候,需要选择一名作曲负责人,设定上类似。等游戏进度开发到100%的时候,需要修复掉游戏开发过程中的bug, 当然,也可以提前发布,但是会影响口碑和销量。

修复完Bug之后就可以发布游戏了,发布游戏的时候会有杂志评级。游戏发布时间会持续几周,期间公司的资金就会持续上涨。

前期分数不高,随着公司的发展,这个分数会越来越高的!



既然是模拟经营,总逃不了各种数值概念。

游戏界面中的各种数值

销售游戏是公司资金主要获取来源; 而公司资金消耗主要用于来开发新的游戏,支付员工工资,招聘员工,发布宣传广告等很多方面。

趣味性, 独创性,画面,作曲。 影响评分和销售额

有编程,编剧,画面,作曲等四维; 编程决定游戏趣味性,编剧决定游戏独创性,画面和作曲提升游戏的画面和音效数值。员工有年薪消耗。


  • 培训员工时,不仅仅有员工四维的成长值反馈,还有小场景表情,还可能解锁新的游戏内容
  • 员工升级时,能力四维数值反馈,界面中人物表情小反馈
  • 发布的游戏中四维如果有新纪录了, 会给出[新纪录]特效反馈. <对员工的培养有用,这里反馈更明显,用了特效>
  • 单个游戏的销售排名 , 从一开始没有进前10 的鼓励, 到成功进入前十。
  • 随着公司资金越来越多,就可以搬进更大的办公室。可以招聘更多员工
新办公室耶


玩家刚进入游戏,给自己的公司命名完之后, 会出现如下推送,是不是感觉到自己有被关注~

可以看到一些自己熟悉的主机,

红白机!

可以提高关注度,影响销量。

模拟经营类游戏的数值是框架,而数值应该服务于游戏玩法本身,先谈模拟,再经营。只有先有了代入感,才有粘度和动力去玩经营。

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